[Unreal Engine 5] Virtual Shadow Map - 렌더패스 분석
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언리얼 엔진
이전 포스트https://jooh3444.tistory.com/36 [Unreal Engine 5] Virtual Shadow Map기본 아이디어Shadow Map 해상도가 낮으면 그림자에 aliasing이 발생한다.이를 해결하기 위해 다양한 시도들이 있다.Cascaded Shadow Map : 거리에 따른 Shadow map 분리Variance Shadow Map : 텍스쳐 샘플링 때, 분jooh3444.tistory.com 먼저, 이 글에서는 분석 단순화를 위해 directional light, clipmap 동작에 대해서만 분석하는 것을 목표로 한다.Directional Light는 Mipmap을 사용하지 않기 때문에 이 글에서 mipmap관련 처리 패스 InitPageRectBounds, Gen..